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热门文章 曾经的程序吊是怎么写小内存/储存的游戏的

时间:2015-7-6   作者:沁雨寒   分类: linux 折腾笔记   热度:684° 评论:0  
时间:2015-7-6   分类: linux 折腾笔记    热度:684   评论:0
问题描述家庭游戏系统软件采用了64K~128K的磁卡(cartridge),然而却能够提供玩好几个小时的各式各样的图形、精灵鬼怪和声音。游戏系统好像要提供大量的功能(功能性的函数、库、硬件加速和图形指令等等)似的,大量的图片、音乐和音效、动画效果、游戏算法能放入如此小的存储空间中,是多么得令人吃惊,更别提是25年前!上面提到的存储空间大小目前看来也就等同于一个采用中等分辨率压缩(moderate-resolution compressed)的JPEG文件——一张图片而已。我十分好奇,在那个年代软件开发究竟是怎么一回事。我坚信在当时,开发者肯定没有一个所谓编写开源软件的协作开发环境,更别提在那样...

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